Wiki de Vespera
Explora un RPG idle de fantasía oscura con progresión offline, cuatro clases únicas, árboles de talentos de subclase, mazmorras, fabricación, facciones, mercenarios, desafíos de Tower, incursiones en Spire y jefes mundiales.
Vespera Recursos
Todo lo que necesitas para dominar Vespera: guías, builds, equipamiento, mazmorras y mucho más
Guía para principiantes de Vespera
Ciclo de las primeras fases, primera clase y fundamentos de la automatización
Clases y subclases de Vespera
Comparativa de Barbarian, Arcanist, Warden y Nightblade
Builds y lista de niveles de Vespera
Builds para cada fase y actividad
Habilidades, talentos y elementos de Vespera
Núcleos de habilidad, árboles de talentos y escalado de los seis elementos
Equipamiento y fabricación en Vespera
Armas, armaduras, gemas, Soulbound Gear y recetas
Mazmorras y contenido final de Vespera
Nightmare Dungeons, Tower, Spire y The Frontier
Progresión offline de Vespera
Combate automático, reglas del botín, mercenarios y expediciones
Códigos y recompensas gratis de Vespera
Códigos de canje, recompensas de eventos y bonificaciones
Últimas novedades
Descubre las guías, consejos y contenidos más recientes
Logros de Vespera: guía de seguimiento y consejos de 2026
Sigue los logros de Vespera con consejos de progresión, planificación de clases, preparación de mazmorras, objetivos sin conexión y una práctica lista de Steam.
Armadura de Vespera: guía de equipo, estadísticas y prioridades de mejora
Descubre cómo la armadura de Vespera encaja en la progresión de equipo, la fabricación, las gemas, Soulbound Gear y las mejoras centradas en builds para.
Guía de armaduras de Vespera: prioridades de equipo y consejos de mejora
Usa esta guía de armaduras de Vespera para priorizar las estadísticas defensivas, comparar sistemas de equipo, mejorar tus decisiones de fabricación y.
Guía para principiantes de Vespera: progresión inicial paso a paso
Sigue esta guía para principiantes de Vespera para elegir una clase, desarrollar habilidades, fabricar equipo, automatizar la progresión, usar.
Jefes de Vespera: clasificaciones, consejos de preparación y configuración de builds
Prepárate para los jefes de Vespera con prioridades de build, revisiones de equipo, planificación de habilidades, consejos de automatización y.
Builds de Vespera: lista de niveles, guía de configuración y consejos de farmeo
Crea configuraciones especializadas de Vespera para la progresión, mazmorras, Tower, Spire, World Bosses, farmeo sin conexión, habilidades, talentos.
Personaje de Vespera: Comparación de clases, roles y consejos de construcción
Compara todas las clases de personajes de Vespera, comprende los roles de combate, elige una dirección de subclase y crea configuraciones de progresión.
Guía de personajes de Vespera: clases, builds y consejos de habilidades
Usa esta guía de personajes de Vespera para comparar clases, planificar builds de subclase, priorizar habilidades y talentos, y prepararte para.
Clases de Vespera: comparación de roles y guía para principiantes
Compara las clases de Vespera, sus roles de combate, dificultad, caminos de subclase y prioridades iniciales para elegir el personaje adecuado para tu.
Compatibilidad de Vespera con controles: guía de configuración y consejos de uso
Consulta la compatibilidad de Vespera con controles, configura Steam Input, soluciona problemas de controles y elige una configuración práctica de.
Fabricación en Vespera: guía paso a paso de recursos y recetas
Aprende cómo funciona la fabricación en Vespera, cómo la recolección impulsa la progresión del equipo y cómo priorizar materiales, equipamiento y.
Dragón de Vespera: búsqueda de lore, clases y guía del juego
Busca información sobre el lore del dragón de Vespera mientras descubres cómo encajan las clases, los elementos, el equipo, las mazmorras y los sistemas.
Guía para principiantes de Vespera
Vespera combina la progresión de personajes con combate activo, recolección de recursos, fabricación, automatización y progreso sin conexión. El progreso inicial es más rápido si te centras en una sola dirección para tu personaje, mantienes el equipo actualizado y desbloqueas los sistemas de forma natural mediante la progresión principal, en lugar de repartir los recursos entre demasiadas mejoras.
Elige tu clase inicial
Comienza con una de las cuatro clases principales: Barbarian, Arcanist, Warden o Nightblade. Tu clase determina el estilo de combate básico en torno al cual te desarrollarás antes de especializarte en una subclase.
Elige una clase cuyo estilo de combate se adapte a tu forma de jugar.
- Barbarian favorece el combate directo a corta distancia.
- Arcanist se centra en el combate mágico basado en habilidades.
- Warden prioriza la resistencia y los enfrentamientos controlados.
- Nightblade destaca por su combate rápido y ofensivo.
Sigue la progresión principal
Usa la progresión principal como guía durante los primeros desbloqueos. Los nuevos sistemas de combate, fabricación, automatización, mazmorras y crecimiento del personaje adquieren mayor importancia a medida que avanzas con tu cuenta.
Desbloquea los sistemas principales de progresión del juego antes de dedicarte a farmear contenido opcional de forma intensiva.
- Completa los objetivos de progresión disponibles antes de repetir contenido antiguo.
- Usa los enfrentamientos difíciles como señal para mejorar tus habilidades, talentos o equipo.
- Evita gastar grandes cantidades de recursos en equipo temporal de las primeras etapas.
Crea una base pequeña de habilidades
En lugar de mejorar todo por igual, concentra los recursos en las habilidades y talentos que apoyen directamente a tu clase elegida y a tu plan de combate actual.
Crea una configuración fiable de daño principal antes de ampliar tus opciones secundarias.
- Da prioridad a las habilidades que uses activamente en la mayoría de los enfrentamientos.
- Apoya tus habilidades principales con talentos y estadísticas adecuadas.
- Reserva las inversiones especializadas para una subclase o dirección de configuración definida.
Reúne y usa los recursos de forma eficiente
La recolección de recursos alimenta la fabricación de equipo y la progresión del personaje. Reúne materiales mientras avanzas en lugar de tratar la recolección como una actividad exclusiva del final del juego.
Mantén suficientes materiales para reemplazar equipo débil y apoyar las mejoras.
- Reúne recursos que contribuyan a tu ruta de mejoras inmediata.
- No acumules equipo débil si puedes reemplazarlo o convertirlo en progreso.
- Da prioridad a los materiales necesarios para la configuración actual de tu clase.
Fabrica equipo que suponga mejoras reales
La fabricación forma parte de la curva de poder principal. Evalúa el equipo según si sus estadísticas apoyan tus habilidades, talentos, inversión elemental y configuración general, en lugar de usar un objeto únicamente porque sea más nuevo.
Mantén los espacios de equipo importantes alineados con tu configuración.
- Reemplaza el equipo cuando el nuevo objeto proporcione una mejora significativa en combate.
- Prefiere estadísticas útiles para tu configuración antes que pequeñas mejoras que no la apoyen.
- Reserva las inversiones importantes de fabricación para el equipo que esperes conservar durante más tiempo.
Usa la automatización para avanzar de forma repetitiva
Vespera incluye funciones de automatización que reducen la gestión repetitiva de recursos y progresión. Usa la automatización cuando una tarea ya no requiera tomar decisiones activamente.
Dedica el tiempo de juego activo a la progresión, los enfrentamientos difíciles y las decisiones sobre la configuración.
- Automatiza las actividades repetibles después de establecer una configuración estable.
- Revisa el progreso automatizado con regularidad para que los recursos sigan apoyando tu configuración principal.
- No permitas que la automatización sustituya decisiones importantes sobre equipo y talentos.
Aprovecha el progreso sin conexión
El progreso sin conexión permite que tu cuenta siga generando avances mientras no estás jugando. Antes de cerrar sesión, deja a tu personaje y a los sistemas de automatización centrados en recursos o progresos que sigan siendo útiles cuando regreses.
Convierte el tiempo de inactividad en crecimiento útil para tu cuenta.
- Prepara tu configuración de progresión preferida antes de abandonar el juego.
- Gasta los recursos acumulados al regresar en lugar de dejar mejoras sin utilizar.
- Reevalúa tus prioridades de farmeo cada vez que haya disponible un nuevo sistema de progresión.
Prepárate para las mazmorras y el contenido avanzado
Cuando la progresión básica sea estable, empieza a prepararte específicamente para actividades más difíciles, como las mazmorras, Tower, Spire y los enfrentamientos contra World Boss.
Pasa de subir de nivel de forma general a crear configuraciones específicas para cada tipo de contenido.
- Refuerza primero tu principal fuente de daño.
- Usa talentos, gemas, elementos y equipo como una configuración coordinada.
- Crea configuraciones especializadas cuando distintas actividades requieran fortalezas diferentes.
Clases y subclases de Vespera
Vespera cuenta con cuatro clases principales, cada una con tres rutas de subclase disponibles. La clase base establece tu identidad fundamental en combate, mientras que la progresión de subclase proporciona una dirección más especializada para las habilidades, elementos, talentos, gemas y equipo.
Barbarian
Luchador a corta distancia
Combate cuerpo a cuerpo directo basado en mantenerse cerca de los enemigos y conservar la presión ofensiva.
Defense: Sobrevive a enfrentamientos peligrosos a corta distancia mediante su resistencia y una presión ofensiva eficiente.
Subclasses: Barbarian se divide en tres subclases especializadas que desarrollan distintas versiones de su base centrada en el combate cuerpo a cuerpo.
Recommended for: Jugadores que prefieren un combate directo a corta distancia y una progresión de poder visible.
Arcanist
Lanzador centrado en habilidades
Usa las habilidades, la inversión elemental y el escalado de habilidades como el centro de su plan de combate.
Defense: Depende más del posicionamiento, el uso eficiente de las habilidades y el control de los enfrentamientos antes de que los enemigos puedan superar al personaje.
Subclasses: Arcanist cuenta con tres rutas de subclase que especializan aún más su jugabilidad basada en hechizos y elementos.
Recommended for: Jugadores a quienes les gusta combinar habilidades, progresión elemental y sinergias de configuración.
Warden
Clase resistente de primera línea
Da prioridad a la estabilidad, la supervivencia y el combate controlado mientras derrota a los enemigos de forma constante.
Defense: Se basa en soportar la presión con mayor comodidad que las clases ofensivas frágiles y mantener una posición estable en combate.
Subclasses: Warden se divide en tres subclases que desarrollan su identidad defensiva y centrada en el combate sostenido.
Recommended for: Jugadores que valoran la supervivencia y una progresión constante por encima del daño explosivo máximo.
Nightblade
Clase ofensiva rápida
Hace hincapié en el daño agresivo, los ataques rápidos y la eliminación eficiente de objetivos prioritarios.
Defense: Depende más de las bajas eficientes, el posicionamiento y el impulso ofensivo que de los intercambios defensivos prolongados.
Subclasses: Nightblade ofrece tres rutas de subclase que especializan distintos enfoques de su estilo de combate rápido y agresivo.
Recommended for: Jugadores que prefieren combates rápidos y configuraciones ofensivas con mayores exigencias de ejecución.
Builds y lista de niveles de Vespera
Las builds de Vespera combinan la elección de clase y subclase con habilidades, talentos, progresión elemental, gemas y equipo. Una configuración sólida para la progresión normal puede no ser la mejor opción para la Torre, la Aguja, las mazmorras o los encuentros contra jefes mundiales, por lo que la fuerza de una build debe evaluarse según el contenido que está diseñada para superar.
Builds especializadas con sinergia completa
Mitad y final del juegoUna configuración de clase y subclase centrada en la que las habilidades principales, los talentos, la inversión elemental, las gemas y las estadísticas del equipo refuerzan el mismo plan de daño o supervivencia.
- Mayor sinergia de build
- Escalado eficiente de recursos
- Gran rendimiento en contenido específico
Compromete recursos importantes solo después de elegir una subclase y un objetivo de contenido claros.
Builds de progresión enfocada
Inicio y mitad del juegoUna build centrada en un grupo reducido de habilidades mejoradas y talentos complementarios, con equipo que respalda la misma dirección de combate.
- Inversión inicial eficiente
- Fácil de mantener
- Progresión sólida y versátil
Invierte principalmente en las habilidades y estadísticas que se utilizan en casi todos los encuentros.
Builds contra jefes de objetivo único
Mitad y final del juegoUna configuración especializada que prioriza el daño sostenido contra un enemigo resistente en lugar de la velocidad de limpieza general.
- Alta presión de daño sostenido contra jefes
- Eficiente en encuentros prolongados
- Gran valor del escalado de daño concentrado
Prioriza el daño constante y una disponibilidad fiable sobre las herramientas destinadas únicamente a eliminar grupos.
Builds de limpieza de área
Mitad del juegoUna configuración que prioriza habilidades capaces de derrotar a varios enemigos de forma eficiente y mantener una alta velocidad de limpieza.
- Farmeo rutinario rápido
- Limpieza eficiente de mazmorras
- Buena compatibilidad con la automatización
Mejora la consistencia de limpieza antes de invertir mucho en mejoras específicas para jefes.
Builds de progresión defensiva
Inicio y mitad del juegoUna configuración que sacrifica parte de la velocidad ofensiva a cambio de mayor resistencia y combates más permisivos.
- Progresión estable
- Menor riesgo de fracaso
- Útil cuando los enemigos superan el nivel del equipo actual
Usa defensa adicional cuando la supervivencia impida progresar y devuelve los recursos al daño cuando los encuentros se vuelvan estables.
Builds con inversión dividida
Cualquier faseBuilds que distribuyen recursos entre habilidades, elementos, talentos, gemas o estadísticas de equipo sin un único plan de escalado.
- Experimentación flexible
- Crecimiento de poder más lento
- Baja eficiencia de recursos
- Especialización más débil
Concentra las inversiones en un único plan de combate principal antes de afrontar contenido más difícil.
Habilidades, talentos y elementos de Vespera
El poder del personaje en Vespera proviene de combinar varios sistemas de progresión conectados, en lugar de mejorar una sola estadística de forma aislada. Las habilidades definen las acciones del personaje en combate, los talentos potencian un estilo de juego concreto, la progresión de seis elementos ofrece otra capa de especialización, y los grabados de habilidades, las gemas y el equipo ayudan a convertir esas decisiones en una build enfocada.
Las habilidades forman el núcleo activo de toda build de Vespera.
- Elige un conjunto reducido de habilidades de uso frecuente como objetivos principales de mejora.
- Da prioridad a las habilidades que respalden directamente tu clase y la dirección de tu subclase.
- Para progresar, las habilidades fiables que se usan en la mayoría de los encuentros suelen ofrecer más valor que las opciones muy especializadas para situaciones concretas.
- Más adelante, establece prioridades independientes para prepararte para la obtención de recursos, la limpieza de mazmorras o los enfrentamientos contra jefes.
Build role: Acciones de combate principales y fuente de daño
Guía de equipo y fabricación de Vespera
Vespera combina la progresión de equipo convencional con varios sistemas de mejora a largo plazo. La progresión inicial se centra en sustituir las armas y armaduras básicas, mientras que las mejoras posteriores giran cada vez más en torno a las gemas, Soulbound Gear, Soulwake, Skill Engravings y los materiales fabricados.
Armas
AltaPurpose: Fuente principal de equipo ofensivo y crecimiento de las estadísticas de combate
Acquisition: Recompensas de combate, contenido de progresión y botines de equipo
Progression: Sustituye las armas más débiles cuando haya disponibles botines mejores
Armadura
AltaPurpose: Proporciona estadísticas defensivas y respalda la progresión general del personaje
Acquisition: Recompensas de combate, contenido de progresión y botines de equipo
Progression: Mejora o sustituye las piezas cuando haya disponible una mejora significativa de estadísticas
Gemas
Media a altaPurpose: Añaden otra capa de personalización y mejora del equipo
Acquisition: Se obtienen mediante la progresión normal y sistemas de recompensas relacionados
Progression: Usa gemas en el equipo que merezca la pena conservar, en lugar de invertir repetidamente en mejoras de corta duración
Soulbound Gear
AltaPurpose: Progresión de equipo a largo plazo más allá de la sustitución del equipo normal
Acquisition: Se desbloquea mediante sistemas de progresión posteriores
Progression: Da prioridad a las piezas de Soulbound cuando las mejoras del equipo estándar empiecen a proporcionar beneficios menores
Soulwake
Alta en la progresión avanzadaPurpose: Mejora el poder a largo plazo de Soulbound Gear
Acquisition: Está vinculado a la progresión de Soulbound Gear
Progression: Invierte después de establecer las piezas de Soulbound Gear que seguirán formando parte de la build
Skill Engravings
Depende de la buildPurpose: Modifican o potencian la progresión del personaje centrada en las habilidades
Acquisition: Se obtienen mediante la progresión y los sistemas de equipo asociados
Progression: Adapta los grabados a las habilidades que se utilizan con más frecuencia en la build activa
Recolección
MediaPurpose: Recoge materias primas utilizadas por la economía de fabricación
Acquisition: Recolección de recursos durante la progresión activa o automatizada
Progression: Mantén el flujo de materiales de recolección para respaldar la fabricación sin interrumpir la progresión de combate
Fabricación
Media a altaPurpose: Convierte los recursos recolectados en materiales útiles de progresión y productos relacionados con el equipo
Acquisition: Utiliza recursos obtenidos mediante la recolección y otras actividades del juego
Progression: Usa la fabricación junto con los botines de combate en lugar de depender de una sola fuente de progresión
Guía de mazmorras y contenido avanzado de Vespera
La progresión avanzada de Vespera va más allá de completar mazmorras estándar y se adentra en sistemas repetibles cada vez más exigentes. Cada actividad contribuye a un aspecto distinto del crecimiento a largo plazo del personaje, mientras que el equipo más potente y una progresión más profunda cobran cada vez más importancia a medida que aumenta la dificultad.
Mazmorras
Objective: Completa encuentros de combate estructurados y avanza en la progresión del personaje
Rewards: Recompensas de combate y progresión de equipo
Difficulty: Dificultad base de las mazmorras
Preparation: Mantén las armas, armaduras, habilidades y recursos consumibles actualizados antes de enfrentarte a contenido de mayor nivel
Mazmorras de pesadilla
Objective: Enfréntate a versiones más exigentes del combate centrado en mazmorras
Rewards: Recompensas de progresión de mayor nivel
Difficulty: Superior a la de las mazmorras estándar
Preparation: Mejora el equipo, las habilidades principales y la eficiencia de la configuración antes de entrar de forma repetida
Tower
Objective: Avanza a través de una progresión de combate cada vez más desafiante
Rewards: Recompensas de progresión vinculadas a un avance más profundo
Difficulty: Aumenta a medida que el jugador progresa
Preparation: Usa una configuración estable con daño y capacidad de supervivencia fiables
Spire
Objective: Avanza a través de otro sistema de progresión de combate de alto nivel
Rewards: Progresión de personaje y equipo para el final del juego
Difficulty: Diseñado para personajes desarrollados
Preparation: Lleva equipo mejorado y una configuración adecuada para una progresión prolongada
The Frontier
Objective: Continúa la progresión mediante contenido especializado de alto nivel
Rewards: Recursos de contenido avanzado y recompensas de crecimiento del personaje
Difficulty: Centrado en el contenido avanzado
Preparation: Establece un equipo sólido y una configuración de combate automatizado antes de realizar sesiones prolongadas de farmeo
Corruption
Objective: Participa en el sistema de progresión de Corruption como parte del crecimiento avanzado del personaje
Rewards: Recursos y progresión vinculados a los sistemas de las fases posteriores del juego
Difficulty: Progresión de alto nivel
Preparation: Optimiza el daño, la capacidad de supervivencia y el equipo antes de invertir recursos
Celestial Forge
Objective: Desarrolla el equipo mediante uno de los sistemas de equipo de mayor nivel de Vespera
Rewards: Acceso a una progresión de equipo avanzada
Difficulty: Inversión de recursos para las fases finales del juego
Preparation: Reserva los materiales valiosos para equipos que sigan siendo útiles a largo plazo
Divine Gear
Objective: Aumenta el poder del personaje más allá de los niveles de equipo anteriores
Rewards: Progresión de equipo de nivel Divine
Difficulty: Objetivo de progresión de alto nivel
Preparation: Da prioridad a las configuraciones consolidadas y a los espacios de equipo a largo plazo antes de realizar una gran inversión
Progresión sin conexión y mercenarios de Vespera
Vespera combina el juego activo con la progresión automatizada. Auto Battle, Auto Cast, Auto Gathering, Auto Crafting, Loot Rules, los mercenarios, las expediciones y hasta 24 horas de progresión sin conexión permiten a los jugadores seguir avanzando incluso cuando no controlan activamente cada acción.
Progresión sin conexión
Function: Continúa la progresión elegible mientras el jugador está ausente
Limit: Hasta 24 horas
Best use: Pausas largas entre sesiones activas
Optimization: Regresa antes de que se agote por completo el periodo sin conexión para evitar perder progresión potencial
Auto Battle
Function: Automatiza los combates repetidos
Limit: Se utiliza dentro de la progresión de combate disponible
Best use: Farmeo de enemigos y contenido de combate repetible
Optimization: Farma contenido que el personaje pueda completar de forma constante en lugar del encuentro más difícil disponible
Auto Cast
Function: Usa automáticamente las habilidades configuradas durante el combate
Limit: Depende de la configuración de habilidades activas del jugador
Best use: Reducir la introducción manual de habilidades durante el farmeo repetido
Optimization: Da prioridad a habilidades fiables y de uso frecuente que favorezcan el combate automatizado prolongado
Auto Gathering
Function: Automatiza la recolección de recursos
Limit: Utiliza las oportunidades de recolección disponibles
Best use: Crear reservas de materiales para la fabricación
Optimization: Obtén los recursos que necesites actualmente para progresar en equipo y fabricación
Auto Crafting
Function: Automatiza las tareas de fabricación repetidas
Limit: Requiere los materiales necesarios
Best use: Procesar los recursos recolectados durante ciclos de progresión prolongados
Optimization: Pon en cola materiales que apoyen tus objetivos de progresión actuales en lugar de consumir recursos escasos sin un plan
Loot Rules
Function: Controla qué objetos obtenidos se conservan o se gestionan automáticamente
Limit: Configurado por el jugador
Best use: Reducir la gestión del inventario durante sesiones prolongadas de farmeo
Optimization: Conserva los objetos valiosos para la progresión y filtra los botines de poco valor que llenarían el inventario
Mercenarios
Function: Añade apoyo reclutable a los sistemas de progresión
Limit: Depende de los mercenarios disponibles actualmente para el jugador
Best use: Apoyar el combate, la generación de recursos y el crecimiento a largo plazo
Optimization: Asigna los mercenarios según el objetivo actual en lugar de usar la misma configuración en todas las actividades
Expediciones
Function: Utiliza mercenarios en actividades de progresión independientes
Limit: Depende de las opciones de expedición y de los mercenarios disponibles
Best use: Generar valor adicional mientras el personaje principal se centra en otra tarea
Optimization: Mantén a los mercenarios activos en expediciones siempre que no sean necesarios para una tarea inmediata más importante
Códigos y recompensas gratuitas de Vespera
Las recompensas de Vespera pueden incluir códigos de canje, bonificaciones de eventos, paquetes de compensación y otras distribuciones por tiempo limitado. Esta sección separa las recompensas basadas en códigos de las recompensas gratuitas generales para que los jugadores puedan consultar rápidamente cómo se obtiene cada tipo.
Códigos de canje
Reward: Actualmente no hay ninguna recompensa de código de canje verificada publicada
Expires: No aplicable
How to claim: Consulta los anuncios oficiales de Vespera para conocer los nuevos códigos publicados
Recompensas de eventos
Reward: Recompensas distribuidas mediante eventos activos del juego o promocionales
Expires: Varía según el evento
How to claim: Sigue los requisitos indicados en el anuncio del evento correspondiente
Recompensas de compensación
Reward: Compensación distribuida mediante actualizaciones oficiales del juego o anuncios del servicio
Expires: Varía según la distribución
How to claim: Consulta los anuncios oficiales y canjea la recompensa mediante el método especificado por los desarrolladores
Recompensas gratuitas por tiempo limitado
Reward: Bonificaciones temporales u objetos gratuitos vinculados a promociones y actualizaciones oficiales
Expires: Varía según la promoción
How to claim: Utiliza las instrucciones oficiales de canje publicadas con cada recompensa