- การคราฟต์ใน Vespera เปลี่ยนวัสดุที่รวบรวมได้ให้เป็นไอเทมสำหรับการพัฒนาและผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์
- รวบรวมทรัพยากรโดยมีเป้าหมาย ด้วยการเน้นวัสดุที่สนับสนุนอาวุธ เกราะ หรือเส้นทางการอัปเกรดปัจจุบันของคุณ
- คราฟต์ควบคู่ไปกับการต่อสู้ แทนที่จะมองว่าการเก็บทรัพยากรเป็นกิจกรรมที่ควรทำเฉพาะช่วงท้ายเกม
- ใช้ระบบอัตโนมัติอย่างระมัดระวัง เพื่อให้ Auto Gathering และ Auto Crafting สนับสนุนแผนการพัฒนาหลักของคุณ
- เก็บการลงทุนครั้งใหญ่ไว้ก่อน สำหรับอุปกรณ์และระบบที่คุณคาดว่าจะใช้งานต่อไปในช่วงความก้าวหน้าระยะหลัง
พื้นฐานการคราฟต์ใน Vespera
การคราฟต์ใน Vespera เป็นส่วนหนึ่งของวงจรการพัฒนาโดยรวมของเกม ซึ่งเชื่อมโยงการรวบรวมทรัพยากร การพัฒนาอุปกรณ์ รางวัลจากการต่อสู้ และการเติบโตของตัวละครในระยะยาว ระบบนี้จะมีประโยชน์ที่สุดเมื่อสนับสนุนทิศทางบิลด์ที่ชัดเจน แทนที่จะใช้วัสดุไปกับทุกตัวเลือกที่มีอยู่
Vespera มีกิจกรรมรวบรวมทรัพยากร เช่น การตัดไม้ การขุดแร่ การตกปลา และการล่าสัตว์ กิจกรรมเหล่านี้มอบทรัพยากรดิบที่สามารถนำไปใช้กับการคราฟต์และระบบพัฒนาอื่น ๆ การคราฟต์ทำงานควบคู่กับไอเทมดรอปจากการต่อสู้ ดังนั้นผู้เล่นควรเปรียบเทียบผลลัพธ์จากการคราฟต์กับอุปกรณ์ที่ได้รับจากดันเจี้ยนและการดำเนินเกมตามปกติ
มองการคราฟต์เป็นระบบสนับสนุนเป้าหมายปัจจุบันของตัวละคร รวบรวมและใช้วัสดุเมื่อสิ่งเหล่านั้นช่วยแก้ปัญหาด้านความก้าวหน้าได้จริง เช่น การเปลี่ยนอุปกรณ์ที่อ่อนแอ หรือการเตรียมตัวสำหรับคอนเทนต์ที่ยากขึ้น
| องค์ประกอบการคราฟต์ | หน้าที่หลัก | การใช้งานที่ดีที่สุดในช่วงต้น | คุณค่าในระยะยาว |
|---|---|---|---|
| การรวบรวมทรัพยากร | เก็บวัสดุดิบ | รักษาเสบียงสำหรับการอัปเกรดทันที | สนับสนุนรอบการคราฟต์ซ้ำ ๆ |
| สูตรคราฟต์ | กำหนดผลลัพธ์จากการคราฟต์ | ค้นหาอุปกรณ์หรือตัวเลือกไอเทมใช้งานที่มีประโยชน์ | ช่วยจัดการแผนการใช้วัสดุ |
| อาวุธ | มอบอุปกรณ์ด้านการโจมตี | เปลี่ยนอาวุธที่ล้าสมัย | ยังคงเป็นศูนย์กลางของการเติบโตของบิลด์ |
| เกราะ | สนับสนุนความอยู่รอดและความก้าวหน้า | พัฒนาช่องเกราะที่อ่อนแอ | ช่วยเตรียมตัวสำหรับคอนเทนต์ขั้นสูง |
| วัสดุคราฟต์ | ทำให้สามารถสร้างผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ | ใช้กับการอัปเกรดที่มีความหมาย | สนับสนุนระบบและการปรับแต่งในภายหลัง |
| ระบบอัตโนมัติ | ลดการจัดการที่ต้องทำซ้ำ | รวบรวมหรือคราฟต์ระหว่างการเล่นตามปกติ | ช่วยเพิ่มความก้าวหน้าในช่วงที่ไม่ได้เล่น |
แนวทางที่มีประสิทธิภาพที่สุดไม่ใช่การคราฟต์ตลอดเวลา แต่ควรสร้างความสัมพันธ์ที่เรียบง่ายระหว่างความต้องการด้านการต่อสู้ในปัจจุบันกับเป้าหมายด้านวัสดุของคุณ:
- ระบุช่องอุปกรณ์หรือระบบพัฒนาที่จำเป็นต้องปรับปรุง
- พิจารณาว่ากิจกรรมรวบรวมทรัพยากรใดสนับสนุนเป้าหมายนั้น
- รวบรวมวัสดุให้เพียงพอสำหรับการอัปเกรดที่มีความหมาย
- เปรียบเทียบผลลัพธ์กับรางวัลจากการต่อสู้ล่าสุด
- เก็บทรัพยากรสำหรับการคราฟต์ไว้ใช้กับจุดเปลี่ยนสำคัญถัดไป
แนวทางนี้ช่วยป้องกันปัญหาที่พบบ่อย เช่น การใช้วัสดุหายากกับอุปกรณ์ชั่วคราว การรวบรวมทรัพยากรโดยไม่มีเป้าหมาย หรือการกระจายการลงทุนไปยังระบบที่ไม่เกี่ยวข้องกันมากเกินไป
รวบรวมวัสดุอย่างมีประสิทธิภาพ
การรวบรวมทรัพยากรเป็นขั้นตอนแรกของวงจรการคราฟต์ Vespera รองรับการตัดไม้ การขุดแร่ การตกปลา และการล่าสัตว์ ทำให้ผู้เล่นมีหลายวิธีในการเก็บวัสดุไปพร้อมกับการดำเนินเกม แต่ละกิจกรรมควรถูกมองว่าเป็นแหล่งทรัพยากรที่สนับสนุนเป้าหมายด้านการคราฟต์หรือความก้าวหน้าโดยเฉพาะ
ลำดับความสำคัญของการรวบรวมทรัพยากรจะเปลี่ยนไปตามการพัฒนาของตัวละคร ในช่วงต้น วัสดุพื้นฐานสามารถช่วยดูแลการอัปเกรดอุปกรณ์ได้ ต่อมา การคราฟต์จะเชื่อมโยงกับ Soulbound Gear, Soulwake, Skill Engravings, gems และระบบระยะยาวอื่น ๆ มากขึ้น ด้วยเหตุนี้ วัสดุที่ดูไม่สำคัญในช่วงเริ่มต้นอาจมีคุณค่ามากขึ้นหลังจากปลดล็อกระบบเพิ่มเติม
การตัดไม้
- ผลิตวัสดุที่รวบรวมได้สำหรับการคราฟต์
- มีประโยชน์เมื่อพบข้อกำหนดที่ใช้วัสดุจากไม้
- ควรจับคู่กับเป้าหมายด้านอุปกรณ์ที่ชัดเจน
การขุดแร่
- สนับสนุนการสะสมวัสดุสำหรับการจัดการอุปกรณ์
- มีประโยชน์สำหรับรอบการอัปเกรดที่วางแผนไว้
- หลีกเลี่ยงการใช้ทรัพยากรสำรองโดยไม่ตรวจสอบความต้องการในอนาคต
การตกปลา
- เพิ่มเส้นทางทรัพยากรอีกแบบให้กับเศรษฐกิจการคราฟต์
- สามารถสนับสนุนอาหารหรือผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้อง
- ใช้เมื่อวัสดุจากกิจกรรมนี้ตรงกับสูตรปัจจุบัน
การล่าสัตว์
- มอบวัสดุผ่านกิจกรรมรวบรวมอีกประเภทหนึ่ง
- อาจสนับสนุนข้อกำหนดด้านอาหารหรือการคราฟต์
- ให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่เชื่อมโยงกับความก้าวหน้าปัจจุบัน
| กิจกรรมรวบรวมทรัพยากร | ใช้เมื่อใด | ข้อผิดพลาดที่ควรหลีกเลี่ยง | กฎการวางแผน |
|---|---|---|---|
| การตัดไม้ | สูตรปัจจุบันต้องใช้วัสดุจากไม้ | สะสมจำนวนมากโดยไม่มีแผนใช้งานในเร็ว ๆ นี้ | เก็บให้เพียงพอสำหรับการคราฟต์ที่วางแผนไว้ครั้งถัดไป |
| การขุดแร่ | อุปกรณ์หรือวัสดุพัฒนาต้องใช้ทรัพยากรจากการขุด | ใช้ทรัพยากรทั้งหมดกับการอัปเกรดเล็ก ๆ | เก็บสำรองไว้สำหรับผลลัพธ์ที่มีมูลค่าสูงกว่า |
| การตกปลา | อาหารหรือผลลัพธ์จากการคราฟต์ที่เกี่ยวข้องช่วยสนับสนุนกิจวัตรของคุณ | ละเลยกิจกรรมนี้หลังจากปลดล็อก | เพิ่มเข้าไปในระบบอัตโนมัติเมื่อวัสดุมีความสำคัญ |
| การล่าสัตว์ | สูตรหรือการอัปเกรดต้องใช้วัสดุจากการล่า | ฟาร์มวัสดุที่ไม่เกี่ยวข้องกับบิลด์ | เลือกเป้าหมายการล่าให้ตรงกับแผนการคราฟต์ปัจจุบัน |
การรวบรวมทรัพยากรจะมีคุณค่าเป็นพิเศษเมื่อใช้ร่วมกับระบบอัตโนมัติ Auto Gathering ช่วยลดการกดสั่งงานซ้ำ ๆ ได้ แต่ก็ควรตรวจสอบการตั้งค่าเป็นประจำ หากตัวละครเริ่มสะสมวัสดุที่ไม่สนับสนุนการอัปเกรดในปัจจุบัน ให้เปลี่ยนเป้าหมายหรือเปลี่ยนเวลาไปทำกิจกรรมที่มีประโยชน์มากกว่า
อย่าคิดว่าการมีวัสดุสะสมจำนวนมากที่สุดจะเป็นผลลัพธ์ที่ดีที่สุด ทรัพยากรที่ไม่ได้ใช้งานมีคุณค่าน้อยกว่าวัสดุสำรองจำนวนไม่มากแต่ตรงเป้าหมาย ซึ่งสามารถนำไปสนับสนุนอุปกรณ์หรือความก้าวหน้าได้ทันที
ขั้นตอนการคราฟต์แบบทีละขั้นตอน
กิจวัตรการคราฟต์ที่เชื่อถือได้จะทำให้การใช้วัสดุเชื่อมโยงกับความก้าวหน้าด้านการต่อสู้ ทำตามลำดับนี้ทุกครั้งที่คุณกำลังตัดสินใจว่าจะรวบรวม คราฟต์ หรือเก็บทรัพยากรไว้ก่อน
ตรวจสอบคอขวดในปัจจุบัน
ระบุสิ่งที่กำลังทำให้ความก้าวหน้าช้าลง ปัญหาอาจเป็นอาวุธที่อ่อนแอ ช่องเกราะที่พัฒนาไม่เพียงพอ การสนับสนุนไอเทมใช้งานที่ไม่เพียงพอ หรือระบบระยะยาวที่ต้องใช้วัสดุเพิ่มเติม เริ่มจากข้อจำกัดที่ชัดเจนที่สุดแทนการคราฟต์แบบสุ่ม
เลือกกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับวัสดุ
เลือกการตัดไม้ การขุดแร่ การตกปลา หรือการล่าสัตว์ตามวัสดุที่ผลลัพธ์เป้าหมายต้องใช้ หากสูตรนั้นยังไม่เป็นประโยชน์ในทันที ให้ดำเนินความก้าวหน้าทั่วไปต่อไป และหลีกเลี่ยงการใช้ทรัพยากรเพียงเพราะมีทรัพยากรเหล่านั้นอยู่
สร้างทรัพยากรสำรองอย่างมีการควบคุม
รวบรวมวัสดุให้เพียงพอสำหรับการคราฟต์ที่วางแผนไว้และการอัปเกรดต่อเนื่องที่เหมาะสม ทรัพยากรสำรองที่ควบคุมได้ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่น โดยไม่ทำให้ระบบพัฒนาอื่นล่าช้าหรือทำให้คลังเต็มไปด้วยทรัพยากรที่ยังไม่มีจุดประสงค์ในปัจจุบัน
คราฟต์การอัปเกรดที่มีความหมาย
ใช้สูตรเมื่อผลลัพธ์มอบการพัฒนาที่เห็นได้ชัดหรือช่วยผลักดันระบบสำคัญ เปรียบเทียบผลลัพธ์จากการคราฟต์กับไอเทมดรอปจากการต่อสู้ อุปกรณ์ที่มีอยู่ และค่าสถิติที่สกิลกับพรสวรรค์ที่ใช้งานอยู่ต้องการ
ตรวจสอบและจัดสรรทรัพยากรใหม่
หลังจากคราฟต์แล้ว ตรวจสอบว่าลำดับความสำคัญถัดไปคือช่องอุปกรณ์อื่น การพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับ gems, Soulbound Gear, Soulwake หรือ Skill Engraving หรือไม่ อัปเดต Auto Gathering หรือ Auto Crafting เพื่อให้รอบถัดไปสนับสนุนเป้าหมายนั้น
| ขั้นตอนของกระบวนการ | คำถามสำคัญ | การดำเนินการที่แนะนำ |
|---|---|---|
| วิเคราะห์ปัญหา | อะไรเป็นข้อจำกัดของความก้าวหน้า? | ค้นหาระบบหรือช่องอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้องและอ่อนแอที่สุด |
| รวบรวม | กิจกรรมใดมอบวัสดุที่ต้องการ? | มุ่งเป้าไปที่การตัดไม้ การขุดแร่ การตกปลา หรือการล่าสัตว์ |
| สำรอง | ควรเก็บไว้เท่าใด? | เก็บให้เพียงพอสำหรับการอัปเกรดที่วางแผนไว้และความต้องการต่อเนื่อง |
| คราฟต์ | ผลลัพธ์เป็นการพัฒนาที่มีความหมายหรือไม่? | คราฟต์เฉพาะเมื่อสนับสนุนบิลด์ปัจจุบัน |
| ประเมินใหม่ | ควรทำอะไรต่อไป? | เปลี่ยนทิศทางวัสดุและระบบอัตโนมัติไปยังเป้าหมายถัดไป |
กระบวนการนี้ยังช่วยแยกความก้าวหน้าชั่วคราวออกจากการลงทุนถาวร อุปกรณ์ในช่วงต้นอาจถูกเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว ขณะที่อุปกรณ์และระบบเสริมพลังในช่วงหลังควรใช้ทรัพยากรอย่างรอบคอบมากขึ้น หากการคราฟต์มีแนวโน้มว่าจะไม่เป็นประโยชน์ในระยะยาว ให้เลือกตัวเลือกที่มีต้นทุนต่ำกว่า หรือรอจังหวะความก้าวหน้าที่แข็งแกร่งกว่า
กิจวัตรที่ดีที่สุดนั้นเรียบง่าย: ระบุคอขวด รวบรวมทรัพยากรเพื่อแก้ปัญหานั้น คราฟต์การอัปเกรดที่มีความหมาย แล้วเปลี่ยนรอบการใช้ทรัพยากรถัดไปไปยังเป้าหมายใหม่
ลำดับความสำคัญของอุปกรณ์และการอัปเกรด
การคราฟต์ควรสนับสนุนทิศทางบิลด์เดียวกับสกิล พรสวรรค์ ธาตุ gems และค่าสถิติของอุปกรณ์ ไอเทมที่ใหม่กว่าไม่ได้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ หากคุณสมบัติของมันไม่ได้ช่วยพัฒนาแผนการต่อสู้หลักของตัวละคร
อาวุธและเกราะมีความสำคัญในช่วงความก้าวหน้าตามปกติ เพราะช่วยเพิ่มพลังของอุปกรณ์โดยตรง อย่างไรก็ตาม ความก้าวหน้าในช่วงหลังจะขยายไปสู่ระบบอย่าง Soulbound Gear, Soulwake, Skill Engravings และ gems ระบบเหล่านี้ทำให้การวางแผนทรัพยากรมีความสำคัญมากขึ้น เพราะวัสดุอาจมีคุณค่ามากกว่าเมื่อเก็บไว้ใช้กับอุปกรณ์ที่ตั้งใจจะใช้งานต่อหรือบิลด์เฉพาะทาง
| เป้าหมายการอัปเกรด | ควรให้ความสำคัญเมื่อใด | วิธีประเมิน | แนวทางใช้ทรัพยากร |
|---|---|---|---|
| อาวุธ | ความเสียหายเป็นข้อจำกัดของความก้าวหน้า | เปรียบเทียบคุณค่าด้านการโจมตีกับอาวุธปัจจุบัน | คราฟต์หรือเปลี่ยนเมื่อการพัฒนามีความหมาย |
| เกราะ | การอยู่รอดทำให้เคลียร์เนื้อหาได้ไม่สม่ำเสมอ | ตรวจสอบว่าความทนทานช่วยในการต่อสู้ที่ยากขึ้นหรือไม่ | อัปเกรดช่องที่อ่อนแอก่อนตามหาผลเพิ่มเล็กน้อย |
| Gems | อุปกรณ์หลักมีคุณค่ามากพอที่จะเก็บไว้ | จับคู่เอฟเฟกต์ของ gem กับบิลด์ที่ใช้งาน | หลีกเลี่ยงการลงทุนหนักกับอุปกรณ์ชั่วคราว |
| Soulbound Gear | การเปลี่ยนอุปกรณ์ทั่วไปให้ผลเพิ่มน้อยลง | พิจารณาคุณค่าในระยะยาวและความเข้ากันได้กับบิลด์ | เก็บวัสดุที่ดีกว่าไว้สำหรับชิ้นส่วนถาวรที่ตั้งใจใช้ |
| Soulwake | พัฒนาการของ Soulbound เริ่มมั่นคงแล้ว | พัฒนาอุปกรณ์ที่สนับสนุนชุดอุปกรณ์ระยะยาว | ลงทุนหลังจากเลือกอุปกรณ์ที่ควรเก็บไว้แล้ว |
| Skill Engravings | สกิลหลักและทิศทางบิลด์มีความเสถียร | สนับสนุนความสามารถที่ใช้บ่อย | ชะลอการใช้ทรัพยากรจำนวนมากกับสกิลที่อาจถูกเปลี่ยน |
| ผลลัพธ์จากการคราฟต์ | สูตรช่วยแก้ความต้องการในปัจจุบัน | เปรียบเทียบกับไอเทมดรอปและไอเทมที่มีอยู่ | ใช้วัสดุโดยมีเป้าหมายเฉพาะเจาะจง |
ใช้กฎการจัดลำดับความสำคัญต่อไปนี้เมื่อทรัพยากรมีจำกัด:
- ความสอดคล้องกับบิลด์: ให้ความสำคัญกับผลลัพธ์ที่ช่วยพัฒนาสกิล พรสวรรค์ หรือทิศทางด้านธาตุหลัก
- ขนาดของการอัปเกรด: การพัฒนาที่มีความหมายมักมีคุณค่ามากกว่าการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ หลายครั้ง
- อายุการใช้งานของอุปกรณ์: ใช้ทรัพยากรอย่างรอบคอบกับอุปกรณ์ที่ตั้งใจจะใช้งานต่อ
- เป้าหมายด้านคอนเทนต์: การฟาร์ม ดันเจี้ยน Tower, Spire และการต่อสู้กับ World Boss อาจต้องใช้ชุดอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน
- จังหวะการใช้ทรัพยากร: เก็บวัสดุให้เพียงพอสำหรับระบบพัฒนาสำคัญถัดไป แทนที่จะใช้ทรัพยากรสำรองจนหมด
เช็กลิสต์ความก้าวหน้าด้านการคราฟต์:
- ระบุช่องอุปกรณ์หรือระบบที่กำลังจำกัดความก้าวหน้าในปัจจุบัน
- เลือกกิจกรรมรวบรวมทรัพยากรที่เชื่อมโยงกับวัสดุที่ต้องใช้
- เปรียบเทียบผลลัพธ์จากการคราฟต์กับรางวัลจากการต่อสู้ล่าสุด
- จับคู่ gems, สกิล, พรสวรรค์ และอุปกรณ์ให้สอดคล้องกับทิศทางบิลด์เดียวกัน
- เก็บวัสดุสำคัญไว้สำหรับอุปกรณ์ระยะยาวที่ตั้งใจจะใช้งาน
ไอเทมที่คราฟต์จะมีคุณค่าที่สุดเมื่อช่วยเสริมแผนการต่อสู้เดียวกันกับสกิล พรสวรรค์ ธาตุ gems และอุปกรณ์อื่น ๆ ของคุณ
สำหรับรายละเอียดของระบบและข้อมูลความก้าวหน้าปัจจุบัน โปรดดูที่ หน้า Vespera บนร้านค้า Steam อย่างเป็นทางการ และ ส่วน Steam Guides ของ Vespera ช่องทางเหล่านี้ยังมีประโยชน์เมื่อการอัปเดตในอนาคตเปลี่ยนข้อกำหนดด้านการคราฟต์หรือความก้าวหน้าของอุปกรณ์
ระบบอัตโนมัติ สูตรคราฟต์ และการวางแผนระยะยาว
ระบบอัตโนมัติช่วยให้ Vespera ผสานการเล่นแบบมีส่วนร่วมเข้ากับความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่อง Auto Gathering สามารถสร้างคลังวัสดุสำรอง ส่วน Auto Crafting สามารถประมวลผลทรัพยากรระหว่างการเล่นเป็นเวลานาน ระบบเหล่านี้จะมีประสิทธิภาพสูงสุดเมื่อกำหนดค่าให้สอดคล้องกับเป้าหมายปัจจุบัน แทนที่จะปล่อยให้ใช้ทรัพยากรทุกอย่างที่มีอยู่
ความก้าวหน้าแบบออฟไลน์สามารถสะสมได้นานสูงสุด 24 ชั่วโมง ดังนั้นการเตรียมตัวก่อนออกจากเกมจึงมีความสำคัญ ตั้งค่าตัวละคร ลำดับความสำคัญของการรวบรวม คิวการคราฟต์ กฎการเก็บไอเทม และกิจกรรมการต่อสู้ให้มุ่งไปยังทรัพยากรที่จะยังมีประโยชน์เมื่อคุณกลับมา เป้าหมายไม่ใช่แค่การผลิตไอเทมให้ได้มากขึ้น แต่คือการกลับมาพร้อมความก้าวหน้าที่ช่วยสนับสนุนการตัดสินใจครั้งถัดไป
| ฟีเจอร์ | การใช้งานที่ดีที่สุด | จุดที่ควรตรวจสอบ |
|---|---|---|
| Auto Gathering | สร้างวัสดุสำหรับเป้าหมายการคราฟต์ที่ชัดเจน | เปลี่ยนเป้าหมายหลังจากได้ทรัพยากรสำรองตามต้องการแล้ว |
| Auto Crafting | ประมวลผลผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้ระหว่างการเล่นตามปกติ | ยืนยันสูตรในคิวว่ายังคงสนับสนุนความก้าวหน้า |
| Loot Rules | กรองไอเทมดรอปมูลค่าต่ำระหว่างการฟาร์มเป็นเวลานาน | อัปเดตกฎเมื่อความต้องการด้านอุปกรณ์หรือวัสดุเปลี่ยนไป |
| Offline Progression | พัฒนาความก้าวหน้าในช่วงที่ไม่ได้เล่น | กลับเข้าเกมก่อนช่วงสะสม 24 ชั่วโมงจะเสียเปล่า |
| Mercenaries | สนับสนุนการต่อสู้ ทรัพยากร หรืองานพัฒนาอื่น ๆ | มอบหมายตามเป้าหมายปัจจุบัน |
| Expeditions | สร้างคุณค่าเพิ่มเติมระหว่างที่คุณมุ่งความสนใจไปที่อื่น | ให้ Mercenaries ที่พร้อมใช้งานทำงานเมื่อเหมาะสม |
การวางแผนสูตรจะมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อตัวละครเข้าสู่คอนเทนต์ขั้นสูง ก่อนใช้วัสดุที่มีคุณค่า ให้ถามตัวเองว่า:
- สูตรนี้ช่วยพัฒนาบิลด์ปัจจุบันหรือไม่?
- ผลลัพธ์จะยังมีประโยชน์หลังจากปลดล็อกครั้งใหญ่ถัดไปหรือไม่?
- ช่องอุปกรณ์เดียวกันมีโอกาสได้รับไอเทมดรอปจากการต่อสู้ที่ดีกว่าในเร็ว ๆ นี้หรือไม่?
- ควรนำวัสดุไปสนับสนุน Soulbound Gear, Soulwake, gems หรือ Skill Engravings แทนหรือไม่?
- ระบบอัตโนมัติสามารถรวบรวมหรือประมวลผลทรัพยากรที่ต้องใช้ ในขณะที่การเล่นแบบมีส่วนร่วมมุ่งเน้นไปที่คอนเทนต์ยากได้หรือไม่?
ก่อนออกจากเกม ให้ตั้งค่าการรวบรวมและการคราฟต์โดยมีเป้าหมายที่ชัดเจน เมื่อกลับมา ให้ใช้ทรัพยากรที่สะสมไว้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้รอบออฟไลน์ถัดไปมีเป้าหมายที่เป็นประโยชน์
Q: การคราฟต์ใน Vespera ใช้ทำอะไร?
การคราฟต์ใน Vespera เปลี่ยนทรัพยากรที่รวบรวมได้ให้เป็นผลลัพธ์ที่ช่วยพัฒนาความก้าวหน้าและเกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ ระบบนี้ทำงานควบคู่กับรางวัลจากการต่อสู้ และช่วยดูแลอาวุธ เกราะ วัสดุ รวมถึงระบบเสริมพลังในช่วงหลัง
Q: ควรให้ความสำคัญกับกิจกรรมรวบรวมทรัพยากรใด?
ให้ความสำคัญกับการตัดไม้ การขุดแร่ การตกปลา หรือการล่าสัตว์ตามวัสดุที่จำเป็นสำหรับการอัปเกรดครั้งถัดไปที่มีความหมาย ไม่มีเพียงกิจกรรมเดียวที่ดีที่สุดตลอดเวลา เพราะตัวเลือกที่เหมาะสมจะเปลี่ยนไปตามสูตรและเป้าหมายความก้าวหน้าของคุณ
Q: ควรคราฟต์ทุกครั้งที่มีวัสดุเพียงพอหรือไม่?
ไม่ควร คราฟต์เมื่อผลลัพธ์ช่วยแก้ปัญหาด้านความก้าวหน้าในปัจจุบันหรือสนับสนุนบิลด์ที่คุณเลือกไว้ การเก็บวัสดุไว้อาจดีกว่าเมื่อไอเทมเป็นของชั่วคราว หรือเมื่อระบบในภายหลังมอบคุณค่าในระยะยาวที่มากกว่า
Q: ควรใช้ Auto Crafting และ Auto Gathering อย่างไร?
กำหนดค่าทั้งสองระบบให้สอดคล้องกับเป้าหมายเฉพาะ เช่น การเปลี่ยนอุปกรณ์ที่อ่อนแอ หรือการเตรียมวัสดุสำหรับการอัปเกรดระยะยาว ตรวจสอบการตั้งค่าอีกครั้งหลังจากปลดล็อกระบบสำคัญ เพื่อไม่ให้ระบบอัตโนมัติผลิตทรัพยากรที่ไม่ตรงกับความต้องการของคุณอีกต่อไป